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GOM引擎在使用ESP插件中怪物爆出物品时触发QF详细讲解

更新时间:2026-03-14 04:19阅读量:153人已围观

GOM引擎在使用ESP插件中怪物爆出物品时触发QF详细讲解1

爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品

命令:ESPALLOWDROP 参数1

参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许

常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称

触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测

例子:

怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt

爆率内容:

1/2 比奇传送石

1/2 万年雪霜

1/10 圣战戒指

1/10 法神戒指

1/10 天尊戒指

1/50 怒斩

1/50 逍遥扇

1/50 龙牙

1/100 屠龙|@爆稀有装备检测

1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测

1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测

QF中脚本例子:

;检测是否为指定的物品名称

[@爆稀有装备检测]

#if

#OR

equal <$DROPITEMNAME> 屠龙

equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖

equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃

#act

goto @爆出稀有装备条件检测

break

[@爆出稀有装备条件检测]

checkgamegold < 10000

;元宝小于1W,设置不允许爆出物品

ESPALLOWDROP 0

#elseact

;元宝大于1W,设置允许爆出物品

ESPALLOWDROP 1

支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法