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翎风引擎NPC界面调用怪物外观_翎风引擎服务端

更新时间:2026-03-19 05:53阅读量:158人已围观

NPC界面调用怪物外观NPC界面调用怪物外观Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:YF:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作 Dir: 怪物方向(0-7) X: X坐标偏移 Y: Y坐标偏移

翎风引擎NPC界面调用怪物外观1

NPC界面调用怪物外观

功能:NPC界面调用怪物外观

格式:无

说明:无

Npc对框增加怪物显示元素

格式:Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:Y

F:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作

Dir: 怪物方向(0-7)

X: X坐标偏移

Y: Y坐标偏移

;--------------------------------------------------------------------------------------------

;显示鸡

<Monster:11:160:1:1:10:60>

*例子2

[@main]

#if

#act

GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)>

GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)>

#say

<MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>