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传奇服务端添加怪物以及怪物算法和设置方法_传奇服务端添加怪物以及怪物算法和设置方法在哪
更新时间:2026-03-19 22:31阅读量:157人已围观
一般引擎都支持我们的这个算法,GEE和GOM肯定是没问题的,HERO引擎测试也没问题的。
怪物计算 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。
MON120.pak 120-1=119X10 = 1190
MON120.pak120X10=1200-10=1190
死系和不死系0 1 死系的怪物是可以通过这个版本找了很久终于找到了~之光召唤起来做宝宝的、
1 不死系的他是没法召唤过来做宝宝的、
学习250
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\
祖玛卫士 495血量 祖玛卫士1000血量祖玛卫士1400血量的
0 鸡 和 鹿做宝宝的、当是法师的级别要高于或者等于这个怪物的等级。、 10090
1 稻草人的 召唤不到的。 骷髅圣言术
或 MONXX 计算方法是 XX-1X10 = 数值 就是怪物的外观。
一种WIL格式的素材,还有一种PNG格式的。还有一种我们转换的PAK文件。
本怪物素材是PNG格式的标准怪物,总共是360张的标准素材,在GOM引擎和GEE引擎添加时360张图片算一个怪,HERO引擎也可以用过此方法计算怪物外观代码,MON的编号XXX10-10,比如你创建的是Mon100.pak,那么100X10-10=990,在DBC里的Appr那一项就填190,无极编辑器是 怪物外观 项、
这里有个重点站长忘记在教程中说了,我们在这里用文字说明说明一下,像教程中我们添加的怪物是Mon120.pak文件,计算出的怪物外观代码是1190,那么我们继续在MON120.PAK导入的第二个怪物素材从361序号开始导入的怪物图片,那么我们这个怪物就是MON120.PAK的第二个怪物,我们只需要在1190的外观值上在加一个序号,写成1191就是我们第二个怪物的序号了,第三个怪物就是1192,第四个1193,以此类推,但是不要超过1199,因为超过1199外观值就是下个补丁MON121.PAK拓展算出来的1200代码了,切记,切记,切记!!!
怪物攻击类型和介绍说明:
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 2×2范围内毒液攻击-弱 搜索
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到范围外攻击会瞬移
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
94 主动攻击 直线攻击
95 进入范围会从地下爬出来
96 自动复活
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击 射程8
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
112 只主动攻击红名 射程11
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
传奇怪物行走效果及攻击代码最新解析Race代码—
81 对象进入范围自动攻击
82 2×2范围内毒液攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100 召唤的骷髅
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
105 麻痹石化攻击-强
106 麻痹石化攻击-弱
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
119
Racelmg代码—-15 抛斧头
16 贴身喷毒
21 电火花
22 喷针
40 击电
45 射箭
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
Racelmg
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
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