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王者荣耀新版司马懿有哪些改动_王者荣耀司马懿改版削弱了吗

更新时间:2026-03-20 23:26阅读量:159人已围观

新版司马懿最大的改动就是能量条改为了蓝条,前期刷野不用总惦记能量够不够了。并且新增了被动,当两千码内的敌人释放技能时会给司马懿提供幽影之力,也就是人物建模旁边的镰刀图标。还可以通过状态栏,看到幽影之力的层数。此时释放技能并打出强普,会将幽影之力转化为强普层数。强普的第一刀会是双倍层数的真伤,之后层数的持续时间内,每一刀都会造成等额的真伤,并且还会提供移速和强普范围的加成。

王者荣耀新版司马懿有哪些改动1

这里有一个小细节是司马懿每次释放技能接强普,都会转换幽影之力。每一次转换的层数是可以叠加的,但持续时间相互独立,并不会重置。比如在有五十的幽影之力时,第一次使用强普转换为五十层数之后,会再次获得三十层的幽影之力。如果再次使用技能接强普,第二次就会转换三十层,就会有五十加三十等于八十层的强普层数。但随着第一次五十层强普层数持续时间的结束,又会变回三十层幽影之力。另外这个加成,在刷野时同样也会消耗,存了半天刷个野就没了。所以这个被动的设计并不太合理,如果改为只对英雄触发才会消耗,那就会比较合理。

王者荣耀新版司马懿有哪些改动2

除了被动调整,司马懿一技能的伤害加成提升,对非英雄单位额外伤害移除。并且冷却机制从释放时就进入冷却改为了结束时进入冷却,变相加长了冷却时间。二技能新增在范围内回复效果提升,先开二再吃血包,可以让司马懿多回复一点血量,并且变相提升了法术吸血的回复量。二技能原本将两秒内受到的法术伤害的百分之五十转化为生命的效果,改为了三秒内法术伤害转化百分之二十五。并且对物理伤害同样起效,物理伤害的回复效果为法术回复的一半。二技能冷却时间加长,基础伤害减少,提升了AP加成。等于是将司马懿的前期强度进行了削弱,从而提升了后期能力。

王者荣耀新版司马懿有哪些改动3

大招新增了一个减少冷却的机制,如果大招被打断,就会返回大量的CD。实战中被打断还能释放第二次的机会实在是少的可怜,并且前期伤害降低了一百点。所以这就是新版司马懿的全部调整,有得有失。前期的强度可能会有一定程度的降低,换来的是失去能量条的限制以及新增的回复效果。

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