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重返未来1999葛天值得开狂想吗_重返未来1999是什么类型
更新时间:2026-03-19 06:14阅读量:158人已围观
现阶段的葛天主C的玩法更为亮眼,可惜的是零塑的葛天依旧有着卡手、卡配队的问题。二塑可以有效缓解,但依旧有着背后灵冲突、适配角色少的问题。仅适合老玩家、符合XP、有一定塑造葛天的玩家去开启它的狂想。狂想一,灵光上限加五,术阵的维持方式变成每回合消耗两点灵光,灵光不足时结束术阵。回合结束时处于术阵下,不会再使灵光加一。
葛天释放大招时,灵光提升,零塑六点、一塑八点。每回合消耗两点,在不额外使用任何牌的情况下,术阵可以持续三到四回合。若释放二技能,增加自身灵光,回合数还能再延长。术阵提供的增益,额外新增仪式威力,零塑40.5%、一塑54%。识骨状态下的吟诵,固定变为五回合,诫的倍率额外提升100%。狂想二,开局获得一点激情自充,处于术阵下,每回合额外一点激情自充。也就是零塑带三名现实创伤队友四点的激情,二塑开局有大。并且因为每回合自充,术阵基本可以做到永续。狂想三,在主动使用一技能减益时,能够额外释放一次诫,且倍率提升获得减益技能的相同倍率。
简单来说,一技能完成拐变输出的过渡,是狂想后的葛天最要多使用的技能。狂想四,术阵持续期间,洞悉提供暴击率、爆创翻倍,零塑40%、二塑60%,仅针对诫的收益。并且在已经处于术阵状态下,再次释放大招,额外释放一次诫。本次的诫额外倍率提升700%,诫基础倍率为200%,提升后为900%。数值上的提升是不错的,一道雷打下来能打十八万左右。因为灵光维系术阵的时长,很多时候葛天的仪式可理解为输出技,有就丢,就用来打超高倍率的诫。整体看下来似乎不错,但也有明显的毒点。
要想达成零塑开局四点的激情,就要带三个现实创伤的角色。带梅兰妮和兔毛就占了两个,开局依然还是一点激情,要开大还得占两回合的牌权。二塑就会好很多,仅需要两名现实创伤的角色,开局就可以放大。另一点,诫的伤害和频率虽然海量增长,可对单能力依旧一般。诫一般情况下,单回合可以释放三次。回合结束释放一次,主动使用相骨追加一次,切换大招放一次。当然,可以通过未尽的调率,多生成葛天的咒语。
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