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LEG引擎利用NPC脚本制造极品装备功能讲解

更新时间:2026-03-13 14:08阅读量:153人已围观

扩展NPC命令:GIVE 物品名 数量 属性位置(0~15) 数值(0~255) //扩展的的:属性位置(0~15) 数值(0~255) 用法类似@SuperMake

比如:

#IF

#ACT

GIVE 裁决之仗 1 0 10

意思就是给一把裁决 并且在 0(攻击位置)的属性位置上附加10点属性

重要注意事项:请在使用本功能前务必详细阅读.否则将有可能带来严重后果.当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 Shape 值的不同.而升级出来得到的结果也不同.所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置.其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性.则表示为 10%

项链部分

当Shape值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”

当Shape值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当Shape值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯部分

当Shape值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”

当Shape值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指部分

当Shape值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

当Shape值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

盔甲

0 防御

1 魔御

2 攻击

3 魔法

4 道术

5-13 无效果

14 持久

武器

0 DC2

1 MC2

2 SC2

3 幸运

4 诅咒

5 准确

6 攻击速度

7 强度

8-9 暂不知道

10 需开封

11-13 暂不知道

头盔

5 佩带需求

6 佩带级别

7-13 无效果

项链

0 AC2

1 MAC2

2 DC2

3 MC2

4 SC2

6 佩带需求

7 佩带级别

8 Reserved

9-13 暂不知道

手镯

戒指